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/* HINWEIS. Dies ist eine Vorlage, die du selbst ausfüllen musst. */ /* Dazu einfach den Text in (Klammern) durch entsprechenden Text ersetzen. */ |
#format rst .. /* vim: set ft=wiki-moin :*/ .. /* Projektseite für den C64 4PlayerAdapter im moinmoin Syntax als für die HackSpace Webseite */ |
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= Info = Beschreibung:: 4 Player Adapter mit Joysticks an den C64 anschließen und Spiele spielen Kategorie:: Basteln Beteiligte:: DaMicha, Peter Status:: In Arbeit Start-Datum:: 2016-05 Letzte Aktivität:: 2016-05 |
:Title: 4Player Adapter für C64 :Autoren: DaMicha, Peter :Beschreibung: 4 Player Adapter mit Joysticks an den C64 anschließen und Spiele spielen |
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<<TableOfContents()>> | .. Info für Projekt Seite (im moinmoin wiki Style) Beschreibung:: 4 Player Adapter mit Joysticks an den C64 anschließen und Spiele spielen Kategorie:: Basteln Beteiligte:: DaMicha, Peter Status:: In Arbeit Start-Datum:: 2016-05 Letzte Aktivität:: 2016-06 |
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= Projekthintergrund/Motivation = | ####################### 4Player Adapter für C64 ####################### |
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Weil das total toll ist und man kann das auf der Warnowvalley-OpenAir Veranstalung als Aufbau präsentieren. | |
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= Ziele = | .. FIXME <<TableOfContents()>> |
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* Einen der gängigen 4Player Adapter für den C64 raussuchen. (Es wird das 4 Player Interface von Protovision) * Selber zusammen bauen oder kaufen? * Joysticks besorgen * Für SubD Schnittstelle (z.b Competition Pro Joystick) * Nintendo Gamepads + Adapter zu Serieller Schnittstelle * kompatible Spiele raussuchen * Software ausprobieren um die Joystickszustände einzulesen |
Projekthintergrund/Motivation ----------------------------- |
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'''Weitere Ziele''' * Emulatortaugliche Lösung (Vice unterstützt schon das 4Player Interface) * Joystickanschluss (Seriel oder Nintendo Anschluss) zu USB |
Weil das total toll ist und man kann das auf der Warnowvalley-OpenAir Veranstaltung als Aufbau präsentieren. |
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= 4 Player Joystick Interface von Protovision = | |
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* https://www.protovision-online.de/hardw/4_player.php?language=de * mit Bauanleitung, Codebeispiel, FAQ, Spieleliste und Vice Support und Vice Support * Selberbauen geht auf jeden Fall ohne Probleme * Die Bauanleitung enthält keine Pull-Ups für die SubD Port Signale, die an den Multiplexer angeschlossen sind. Außerdem fehlt der Kondensator an der Spannungsversorgung des Multiplexers. |
Ziele ----- - Einen der gängigen 4Player Adapter für den C64 raussuchen. (Es wird das 4 Player Interface von Protovision) - Selber zusammen bauen oder kaufen? - Joysticks besorgen - Für SubD Schnittstelle (z.b Competition Pro Joystick) - kompatible Spiele raussuchen - Software ausprobieren um die Joystickszustände einzulesen *Weitere Ziele* - Emulatortaugliche Lösung (Vice unterstützt schon das 4Player Interface) .. ========================================================================== 4 Player Interface von Protovision ---------------------------------- bei vesalia *gekauft!* - Protovision Web Seite: http://www.protovision-online.de/hardw/4_player.php?language=de - mit Bauanleitung, Codebeispiel, FAQ, Spieleliste und Vice Support und Vice Support - Selberbauen geht auf jeden Fall ohne Probleme - Die Bauanleitung enthält keine Pull-Ups für die SubD Port Signale, die an den Multiplexer angeschlossen sind. Außerdem fehlt der Kondensator an der Spannungsversorgung des Multiplexers. |
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* C64 Wiki: https://www.c64-wiki.de/index.php/4_Spieler_Joystick-Adapter | |
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besser für 15 Euro '''kaufen''': * Da der User Port Stecker und die SubD Ports nicht auf eine Lochrasterplatine, geht eigentlich nur, dass man selbst eine Platine macht, oder die Stecker und Buchsen über Kabel an die Platine anschließt. * Zusammenlöten wäre dann trivial, das können wir auch noch bei den Controller-Adaptern zu genüge tun |
- 4 Player Interface bei C64 Wiki: https://www.c64-wiki.de/index.php/4_Spieler_Joystick-Adapter |
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* Die Kaufversion hat noch zusätzlich Widerstände auf der Platine. Herausfinden, ob das Pull-Ups sind und ob der Switch-IC einen Kondensator spendiert bekommen hat (im forum64 fragen). Hat sich erledigt, ist wohl genau wie vermutet. Können wir prüfen sobald der Adapter gekauft ist. | besser für 15 Euro *kaufen*: Da der User Port Stecker und die SubD Ports nicht auf eine Lochrasterplatine passen, geht eigentlich nur, dass man selbst eine Platine herstellt oder die Stecker und Buchsen über Kabel an die Platine anschließt. Zusammenlöten wäre dann trivial, das können wir auch noch bei den Controller-Adaptern zu genüge tun Die Kaufversion hat noch zusätzlich Widerstände auf der Platine. Herausfinden, ob das Pull-Ups sind und ob der Switch-IC einen Kondensator spendiert bekommen hat (im forum64 fragen). Hat sich erledigt, ist wohl genau wie vermutet. Können wir prüfen sobald der Adapter gekauft ist. |
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* http://www.commodoreworld.hu/hardver/control_port/cga4player.php?lang=eng | |
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Anleitung (Aber ohne Widerstände): * http://www.protovision-online.de/hardw/build4player.php?language=de |
- http://www.commodoreworld.hu/hardver/control_port/cga4player.php?lang=eng Anleitung (Aber ohne Pull-Up Widerstände und ohne Blockkondensator): - http://www.protovision-online.de/hardw/build4player.php?language=de |
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* http://wiki.icomp.de/wiki/4_Player_Adapter | - http://wiki.icomp.de/wiki/4_Player_Adapter |
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* vesalia: http://www.vesalia.de/d_c64_4player.htm | |
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= SNES Controller zu C64 SubD9 Adpater = | - vesalia: http://www.vesalia.de/d_c64_4player.htm |
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'''snes2md''': * SNES Controller am C64 anschließen * unterstützt konfigurierbares Dauerfeuer * mit Bauanleitung und Firmware im Source-Code * benutzt einen Atmega8 |
Nächste Schritte ---------------- |
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* lässt sich gut selber auf einer Lochrasterplatine nachbauen | - Ausprobieren: |
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Link: * http://www.raphnet.net/electronique/snes_to_db9/index_en.php * es ist auch eine snes2usb version verlinkt (http://www.raphnet.net/electronique/multiuse_pcb2/index_en.php) * weitere Informationen zur Funktion: http://www.a1k.org/forum/showthread.php?t=42525&highlight=SNES * Layout eines Bastelprojekts: http://www.forum64.de/index.php?thread/52749-heute-so-gebastelt/&pageNo=11&s=3c5cf5c18d567cc99f941cba76b0f58689d434ba |
+ Testprogramm besorgen, Spiel besorgen. + mit Vice (Emulator und der Emulation des 4Player Interface) + am C64 |
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Kaufversion: * [[http://www.raphnet-tech.com/products/snes_to_db9/index.php|raphnet tech.]] (ca. 26€ + Versand) == Offene Punkte == * Selbstbau planen. * SNES Controller (erstmal ein Set mit Nachbauten kaufen) * SNES Controller Buchse (einfach Verlängerungskabel kaufen) * echten SNES Controller besorgen (ein oder zwei) ---- KategorieProjekt |
.. Websteiten Kategorie festlegen KategorieProjekt |
Title: | 4Player Adapter für C64 |
---|---|
Autoren: | DaMicha, Peter |
Beschreibung: | 4 Player Adapter mit Joysticks an den C64 anschließen und Spiele spielen |
4Player Adapter für C64
Projekthintergrund/Motivation
Weil das total toll ist und man kann das auf der Warnowvalley-OpenAir Veranstaltung als Aufbau präsentieren.
Ziele
- Einen der gängigen 4Player Adapter für den C64 raussuchen. (Es wird das 4 Player Interface von Protovision)
- Selber zusammen bauen oder kaufen?
- Joysticks besorgen - Für SubD Schnittstelle (z.b Competition Pro Joystick)
- kompatible Spiele raussuchen
- Software ausprobieren um die Joystickszustände einzulesen
Weitere Ziele
- Emulatortaugliche Lösung (Vice unterstützt schon das 4Player Interface)
4 Player Interface von Protovision
bei vesalia gekauft!
- Protovision Web Seite: http://www.protovision-online.de/hardw/4_player.php?language=de
- mit Bauanleitung, Codebeispiel, FAQ, Spieleliste und Vice Support und Vice Support
- Selberbauen geht auf jeden Fall ohne Probleme
- Die Bauanleitung enthält keine Pull-Ups für die SubD Port Signale, die an den Multiplexer angeschlossen sind. Außerdem fehlt der Kondensator an der Spannungsversorgung des Multiplexers.
Weitere Links:
- 4 Player Interface bei C64 Wiki: https://www.c64-wiki.de/index.php/4_Spieler_Joystick-Adapter
besser für 15 Euro kaufen:
Da der User Port Stecker und die SubD Ports nicht auf eine Lochrasterplatine passen, geht eigentlich nur, dass man selbst eine Platine herstellt oder die Stecker und Buchsen über Kabel an die Platine anschließt.
Zusammenlöten wäre dann trivial, das können wir auch noch bei den Controller-Adaptern zu genüge tun
Die Kaufversion hat noch zusätzlich Widerstände auf der Platine. Herausfinden, ob das Pull-Ups sind und ob der Switch-IC einen Kondensator spendiert bekommen hat (im forum64 fragen). Hat sich erledigt, ist wohl genau wie vermutet. Können wir prüfen sobald der Adapter gekauft ist.
Schematic:
Anleitung (Aber ohne Pull-Up Widerstände und ohne Blockkondensator):
Info im icomp wiki:
Reseller:
Nächste Schritte
- Ausprobieren:
- Testprogramm besorgen, Spiel besorgen.
- mit Vice (Emulator und der Emulation des 4Player Interface)
- am C64