Größe: 4639
Kommentar: sned2md Adapter Information hinzugefügt
|
Größe: 3319
Kommentar:
|
Gelöschter Text ist auf diese Art markiert. | Hinzugefügter Text ist auf diese Art markiert. |
Zeile 1: | Zeile 1: |
/* set ft=wiki-moin */ | #format rst .. /* vim: set ft=wiki-moin :*/ .. /* Projektseite für den C64 4PlayerAdapter im moinmoin Syntax als für die HackSpace Webseite */ |
Zeile 3: | Zeile 5: |
= Info = Beschreibung:: 4 Player Adapter mit Joysticks an den C64 anschließen und Spiele spielen Kategorie:: Basteln Beteiligte:: DaMicha, Peter Status:: In Arbeit Start-Datum:: 2016-05 Letzte Aktivität:: 2016-05 |
:Title: 4 Player Adapter für C64 :Autoren: DaMicha, Peter :Beschreibung: 4 Player Adapter mit Joysticks an den C64 anschließen und Spiele spielen |
Zeile 11: | Zeile 9: |
<<TableOfContents()>> | .. Info für Projekt Seite (im moinmoin wiki Style) Beschreibung:: 4 Player Adapter mit Joysticks an den C64 anschließen und Spiele spielen Kategorie:: Basteln Beteiligte:: DaMicha, Peter Status:: In Arbeit Start-Datum:: 2016-05 Letzte Aktivität:: 2016-06 |
Zeile 13: | Zeile 17: |
= Projekthintergrund/Motivation = | ######################## 4 Player Adapter für C64 ######################## .. FIXME <<TableOfContents()>> Projekthintergrund/Motivation ----------------------------- |
Zeile 17: | Zeile 29: |
= Ziele = | |
Zeile 19: | Zeile 30: |
* Einen der gängigen 4Player Adapter für den C64 raussuchen. (Es wird das 4 Player Interface von Protovision) * Selber zusammen bauen oder kaufen? * Joysticks besorgen * Für SubD Schnittstelle (z.b Competition Pro Joystick) * Nintendo Gamepads + Adapter zu Serieller Schnittstelle * kompatible Spiele raussuchen * Software ausprobieren um die Joystickszustände einzulesen |
Ziele ----- |
Zeile 27: | Zeile 33: |
'''Weitere Ziele''' * Emulatortaugliche Lösung (Vice unterstützt schon das 4Player Interface) * Joystickanschluss (Seriel oder Nintendo Anschluss) zu USB |
- Einen der gängigen 4Player Adapter für den C64 raussuchen. (Es wird das 4 Player Interface von Protovision) - Selber zusammen bauen oder kaufen? - Joysticks besorgen - Für SubD Schnittstelle (z.b Competition Pro Joystick) - kompatible Spiele raussuchen - Software ausprobieren um die Joystickszustände einzulesen |
Zeile 31: | Zeile 40: |
/* ========================================================================== */ = 4 Player Joystick Interface von Protovision = |
|
Zeile 34: | Zeile 41: |
bei vesalia '''gekauft!''' | *Weitere Ziele* |
Zeile 36: | Zeile 43: |
* https://www.protovision-online.de/hardw/4_player.php?language=de * mit Bauanleitung, Codebeispiel, FAQ, Spieleliste und Vice Support und Vice Support * Selberbauen geht auf jeden Fall ohne Probleme * Die Bauanleitung enthält keine Pull-Ups für die SubD Port Signale, die an den Multiplexer angeschlossen sind. Außerdem fehlt der Kondensator an der Spannungsversorgung des Multiplexers. |
- Emulatortaugliche Lösung (Vice unterstützt schon das 4Player Interface) .. ========================================================================== 4 Player Interface von Protovision ---------------------------------- bei vesalia *gekauft!* - Protovision Web Seite: http://www.protovision-online.de/hardw/4_player.php?language=de - mit Bauanleitung, Codebeispiel, FAQ, Spieleliste und Vice Support und Vice Support - Selberbauen geht auf jeden Fall ohne Probleme - Die Bauanleitung enthält keine Pull-Ups für die SubD Port Signale, die an den Multiplexer angeschlossen sind. Außerdem fehlt der Kondensator an der Spannungsversorgung des Multiplexers. |
Zeile 41: | Zeile 60: |
* C64 Wiki: https://www.c64-wiki.de/index.php/4_Spieler_Joystick-Adapter | |
Zeile 43: | Zeile 61: |
besser für 15 Euro '''kaufen''': * Da der User Port Stecker und die SubD Ports nicht auf eine Lochrasterplatine passen, geht eigentlich nur, dass man selbst eine Platine herstellt oder die Stecker und Buchsen über Kabel an die Platine anschließt. * Zusammenlöten wäre dann trivial, das können wir auch noch bei den Controller-Adaptern zu genüge tun |
- 4 Player Interface bei C64 Wiki: https://www.c64-wiki.de/index.php/4_Spieler_Joystick-Adapter |
Zeile 47: | Zeile 63: |
* Die Kaufversion hat noch zusätzlich Widerstände auf der Platine. Herausfinden, ob das Pull-Ups sind und ob der Switch-IC einen Kondensator spendiert bekommen hat (im forum64 fragen). Hat sich erledigt, ist wohl genau wie vermutet. Können wir prüfen sobald der Adapter gekauft ist. | besser für 15 Euro *kaufen*: Da der User Port Stecker und die SubD Ports nicht auf eine Lochrasterplatine passen, geht eigentlich nur, dass man selbst eine Platine herstellt oder die Stecker und Buchsen über Kabel an die Platine anschließt. Zusammenlöten wäre dann trivial, das können wir auch noch bei den Controller-Adaptern zu genüge tun Die Kaufversion hat noch zusätzlich Widerstände auf der Platine. Herausfinden, ob das Pull-Ups sind und ob der Switch-IC einen Kondensator spendiert bekommen hat (im forum64 fragen). Hat sich erledigt, ist wohl genau wie vermutet. Können wir prüfen sobald der Adapter gekauft ist. |
Zeile 50: | Zeile 74: |
* http://www.commodoreworld.hu/hardver/control_port/cga4player.php?lang=eng | |
Zeile 52: | Zeile 75: |
Anleitung (Aber ohne Widerstände): * http://www.protovision-online.de/hardw/build4player.php?language=de |
- http://www.commodoreworld.hu/hardver/control_port/cga4player.php?lang=eng Anleitung (Aber ohne Pull-Up Widerstände und ohne Blockkondensator): - http://www.protovision-online.de/hardw/build4player.php?language=de |
Zeile 56: | Zeile 84: |
* http://wiki.icomp.de/wiki/4_Player_Adapter Reseller: * vesalia: http://www.vesalia.de/d_c64_4player.htm |
|
Zeile 60: | Zeile 85: |
== Nächste Schritte == * Ausprobieren. * Testprogramm besorgen, Spiel besorgen. * mit Vice (Emulator und der Emulation des 4Player Interface) * am C64 |
- http://wiki.icomp.de/wiki/4_Player_Adapter |
Zeile 68: | Zeile 88: |
/* ========================================================================== */ = SNES Controller zu C64 SubD9 Adapater = |
Reseller: |
Zeile 71: | Zeile 90: |
'''snes2md''': * SNES Controller am C64 anschließen * unterstützt konfigurierbares Dauerfeuer * mit Bauanleitung und Firmware im Source-Code * benutzt einen Atmega8 |
- vesalia: http://www.vesalia.de/d_c64_4player.htm |
Zeile 77: | Zeile 92: |
* lässt sich gut selber auf einer Lochrasterplatine nachbauen | Nächste Schritte ---------------- |
Zeile 79: | Zeile 95: |
Link: * http://www.raphnet.net/electronique/snes_to_db9/index_en.php * es ist auch eine snes2usb version verlinkt (http://www.raphnet.net/electronique/multiuse_pcb2/index_en.php) * weitere Informationen zur Funktion: http://www.a1k.org/forum/showthread.php?t=42525&highlight=SNES * Layout eines Bastelprojekts: http://www.forum64.de/index.php?thread/52749-heute-so-gebastelt/&pageNo=11&s=3c5cf5c18d567cc99f941cba76b0f58689d434ba |
- Ausprobieren: |
Zeile 85: | Zeile 97: |
Kaufversion: * [[http://www.raphnet-tech.com/products/snes_to_db9/index.php|raphnet tech.]] (ca. 26€ + Versand) |
+ Testprogramm besorgen, Spiel besorgen. + mit Vice (Emulator und der Emulation des 4Player Interface) + am C64 |
Zeile 88: | Zeile 101: |
== Die SNES Controller == Wir haben 2 gebrauche gekauft (ebay: je 15 Euro). Der Zustand ist akzeptable und kann noch durch etwas Pflege verbessert werden. Dazu besitzen wir jetzt noch 2 Verlängerungskabel (je 4 Euro), die wir zerscheiden können um die Controller an den Adapter anschließen zu können. == Nächste Schritte == * Bevor es richtig los geht ein Blinky Project auf einem Arduino machen und danach auf einem Breadboard mit einem Atmega und einem Programmierer. * Den Adapter auf einem Breadboard aufbauen und der '''snes2md''' Firmware flashen. * Schematic aufzeichnen und Schaltplan für einen Lochrasterplatinenaufbau erstellen * Benötigte Bauteile besorgen * Gehäuselösung ersinnen * zusammenlöten und ausprobieren == Offene Punkte == * Zugentlastung für die Kabel ---- KategorieProjekt |
.. Websteiten Kategorie festlegen KategorieProjekt |
Title: | 4 Player Adapter für C64 |
---|---|
Autoren: | DaMicha, Peter |
Beschreibung: | 4 Player Adapter mit Joysticks an den C64 anschließen und Spiele spielen |
4 Player Adapter für C64
Projekthintergrund/Motivation
Weil das total toll ist und man kann das auf der Warnowvalley-OpenAir Veranstaltung als Aufbau präsentieren.
Ziele
- Einen der gängigen 4Player Adapter für den C64 raussuchen. (Es wird das 4 Player Interface von Protovision)
- Selber zusammen bauen oder kaufen?
- Joysticks besorgen - Für SubD Schnittstelle (z.b Competition Pro Joystick)
- kompatible Spiele raussuchen
- Software ausprobieren um die Joystickszustände einzulesen
Weitere Ziele
- Emulatortaugliche Lösung (Vice unterstützt schon das 4Player Interface)
4 Player Interface von Protovision
bei vesalia gekauft!
- Protovision Web Seite: http://www.protovision-online.de/hardw/4_player.php?language=de
- mit Bauanleitung, Codebeispiel, FAQ, Spieleliste und Vice Support und Vice Support
- Selberbauen geht auf jeden Fall ohne Probleme
- Die Bauanleitung enthält keine Pull-Ups für die SubD Port Signale, die an den Multiplexer angeschlossen sind. Außerdem fehlt der Kondensator an der Spannungsversorgung des Multiplexers.
Weitere Links:
- 4 Player Interface bei C64 Wiki: https://www.c64-wiki.de/index.php/4_Spieler_Joystick-Adapter
besser für 15 Euro kaufen:
Da der User Port Stecker und die SubD Ports nicht auf eine Lochrasterplatine passen, geht eigentlich nur, dass man selbst eine Platine herstellt oder die Stecker und Buchsen über Kabel an die Platine anschließt.
Zusammenlöten wäre dann trivial, das können wir auch noch bei den Controller-Adaptern zu genüge tun
Die Kaufversion hat noch zusätzlich Widerstände auf der Platine. Herausfinden, ob das Pull-Ups sind und ob der Switch-IC einen Kondensator spendiert bekommen hat (im forum64 fragen). Hat sich erledigt, ist wohl genau wie vermutet. Können wir prüfen sobald der Adapter gekauft ist.
Schematic:
Anleitung (Aber ohne Pull-Up Widerstände und ohne Blockkondensator):
Info im icomp wiki:
Reseller:
Nächste Schritte
- Ausprobieren:
- Testprogramm besorgen, Spiel besorgen.
- mit Vice (Emulator und der Emulation des 4Player Interface)
- am C64