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/* set ft=wiki-moin */ | #format rst |
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= Info = Beschreibung:: 4 Player Adapter mit Joysticks an den C64 anschließen und Spiele spielen Kategorie:: Basteln |
.. Info für Projekt Seite (im moinmoin wiki Style) Beschreibung:: 4 Player Adapter mit Joysticks an den C64 anschließen und Spiele spielen. Kategorie:: Hardware, Basteln |
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Status:: In Arbeit | Status:: Abgeschlossen |
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Letzte Aktivität:: 2016-06 | Letzte Aktivität:: 2016-10 |
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<<TableOfContents()>> | :Title: 4 Player Adapter für C64 :Autoren: DaMicha, Peter :Beschreibung: 4 Player Adapter mit Joysticks an den C64 anschließen und Spiele spielen. :Status: Abgeschlossen :Letzte Aktivität: 2016-10 |
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= Projekthintergrund/Motivation = | ######################## 4 Player Adapter für C64 ######################## |
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Weil das total toll ist und man kann das auf der Warnowvalley-OpenAir Veranstaltung als Aufbau präsentieren. | .. contents:: Inhalt: |
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= Ziele = | Anleitung --------- |
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* Einen der gängigen 4Player Adapter für den C64 raussuchen. (Es wird das 4 Player Interface von Protovision) * Selber zusammen bauen oder kaufen? * Joysticks besorgen * Für SubD Schnittstelle (z.b Competition Pro Joystick) * Nintendo Gamepads + Adapter zu Serieller Schnittstelle * kompatible Spiele raussuchen * Software ausprobieren um die Joystickszustände einzulesen |
*Vorneweg - die Anleitung.* |
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'''Weitere Ziele''' * Emulatortaugliche Lösung (Vice unterstützt schon das 4Player Interface) * Joystickanschluss (Seriel oder Nintendo Anschluss) zu USB |
Der 4 Player Adapter dient dem Anschließen zweier zusätzlichen Joysticks an den C64. Diese können dann von jedem Programm benutzt werden das den Adapter unterstützt. |
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/* ========================================================================== */ = 4 Player Joystick Interface von Protovision = |
Auch hier, der Adapter darf nur an einen **ausgeschalteten** C64 angeschlossen oder entfernt werden. Das Gleiche gilt für die Joysticks, die mit dem Adapter verbunden werden. |
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bei vesalia '''gekauft!''' | |
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* https://www.protovision-online.de/hardw/4_player.php?language=de * mit Bauanleitung, Codebeispiel, FAQ, Spieleliste und Vice Support und Vice Support * Selberbauen geht auf jeden Fall ohne Probleme * Die Bauanleitung enthält keine Pull-Ups für die SubD Port Signale, die an den Multiplexer angeschlossen sind. Außerdem fehlt der Kondensator an der Spannungsversorgung des Multiplexers. |
Projekthintergrund/Motivation ----------------------------- Weil das total toll ist und man kann das auf der Warnowvalley-OpenAir 2016 Veranstaltung als Aufbau präsentieren - Was so auch passiert ist. Ziele ----- - Einen der gängigen 4Player Adapter für den C64 raussuchen. (Es wird das 4 Player Interface von Protovision) - Selber zusammen bauen oder kaufen? - Joysticks besorgen; Für SubD Schnittstelle (z.B.: Competition Pro Joystick). - kompatible Spiele raus suchen. - Software ausprobieren um die Joystickszustände einzulesen. Hier schon mal das Ergebnis: .. image:: C64-4PlayerInterface-1280x720.jpg :width: 640 px Weitere Ziele ------------- - Emulatortaugliche Lösung (Vice unterstützt schon das 4Player Interface) .. ========================================================================== 4 Player Interface von Protovision ---------------------------------- bei vesalia *gekauft!* - Protovision Web Seite: http://www.protovision-online.de/hardw/4_player.php?language=de - mit Bauanleitung, Codebeispiel, FAQ, Spieleliste und Vice Support und Vice Support - Selberbauen ginge auf jeden Fall ohne Probleme - Die Bauanleitung enthält keine Pull-Ups für die SubD Port Signale, die an den Multiplexer angeschlossen sind. Außerdem fehlt der Kondensator an der Spannungsversorgung des Multiplexers. |
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* C64 Wiki: https://www.c64-wiki.de/index.php/4_Spieler_Joystick-Adapter | |
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besser für 15 Euro '''kaufen''': * Da der User Port Stecker und die SubD Ports nicht auf eine Lochrasterplatine passen, geht eigentlich nur, dass man selbst eine Platine herstellt oder die Stecker und Buchsen über Kabel an die Platine anschließt. * Zusammenlöten wäre dann trivial, das können wir auch noch bei den Controller-Adaptern zu genüge tun |
- 4 Player Interface bei C64 Wiki: https://www.c64-wiki.de/index.php/4_Spieler_Joystick-Adapter |
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* Die Kaufversion hat noch zusätzlich Widerstände auf der Platine. Herausfinden, ob das Pull-Ups sind und ob der Switch-IC einen Kondensator spendiert bekommen hat (im forum64 fragen). Hat sich erledigt, ist wohl genau wie vermutet. Können wir prüfen sobald der Adapter gekauft ist. | besser für 15 Euro *kaufen*: Da der User Port Stecker und die SubD Ports nicht auf eine Lochrasterplatine passen, geht eigentlich nur, dass man selbst eine Platine herstellt oder die Stecker und Buchsen über Kabel an die Platine anschließt. Zusammenlöten wäre dann trivial, das können wir auch noch bei anderen Projekten zu genüge tun. Die Kaufversion hat noch zusätzlich Widerstände auf der Platine. Herausfinden, ob das Pull-Ups sind und ob der Switch-IC einen Kondensator spendiert bekommen hat (im forum64 fragen). Hat sich erledigt, ist wohl genau wie vermutet. Können wir prüfen sobald der Adapter gekauft ist. |
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* http://www.commodoreworld.hu/hardver/control_port/cga4player.php?lang=eng | |
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Anleitung (Aber ohne Widerstände): * http://www.protovision-online.de/hardw/build4player.php?language=de |
- http://www.commodoreworld.hu/hardver/control_port/cga4player.php?lang=eng Anleitung (Aber ohne Pull-Up Widerstände und ohne Blockkondensator): - http://www.protovision-online.de/hardw/build4player.php?language=de |
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* http://wiki.icomp.de/wiki/4_Player_Adapter Reseller: * vesalia: http://www.vesalia.de/d_c64_4player.htm |
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== Nächste Schritte == * Ausprobieren. * Testprogramm besorgen, Spiel besorgen. * mit Vice (Emulator und der Emulation des 4Player Interface) * am C64 |
- http://wiki.icomp.de/wiki/4_Player_Adapter |
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/* ========================================================================== */ = SNES Controller zu C64 SubD9 Adapater = |
Reseller: |
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'''snes2md''': * SNES Controller am C64 anschließen * unterstützt konfigurierbares Dauerfeuer * mit Bauanleitung und Firmware im Source-Code * benutzt einen Atmega8 |
- vesalia: http://www.vesalia.de/d_c64_4player.htm |
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* lässt sich gut selber auf einer Lochrasterplatine nachbauen | .. ========================================================================== |
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Link: * http://www.raphnet.net/electronique/snes_to_db9/index_en.php * es ist auch eine snes2usb version verlinkt (http://www.raphnet.net/electronique/multiuse_pcb2/index_en.php) * weitere Informationen zur Funktion: http://www.a1k.org/forum/showthread.php?t=42525&highlight=SNES * Layout eines Bastelprojekts: http://www.forum64.de/index.php?thread/52749-heute-so-gebastelt/&pageNo=11&s=3c5cf5c18d567cc99f941cba76b0f58689d434ba |
Emulation über Vice ------------------- |
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Kaufversion: * [[http://www.raphnet-tech.com/products/snes_to_db9/index.php|raphnet tech.]] (ca. 26€ + Versand) |
Demo Programm für 4 Player Interface von Protovision: http://www.retro-programming.de/programming/nachschlagewerk/nice-to-know/4-spieler-adapter-vier-joysticks/ |
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== Die SNES Controller == | Laut Webseite wird das 4 Player Interface auch von Vice unterstützt. Die Einstellungen befinden sich unter ``Einstellungen`` -> ``Joystick Einstellungen`` Dort kann die generelle Emulation über ``Userport Joystick Adapter`` aktiviert werden. Der Adapter selbst wird über ``Userport Joystick Adaptertype`` -> ``CGA Userport Joystick Adapter`` ausgewählt. |
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Wir haben 2 gebrauche gekauft (ebay: je 15 Euro). Der Zustand ist akzeptable und kann noch durch etwas Pflege verbessert werden. | Die einzelnen Joystickport lassen sich dann mit ``Joystick in extra Port #1`` und ``Joystick in extra Port #2`` konfigurieren. |
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Dazu besitzen wir jetzt noch 2 Verlängerungskabel (je 4 Euro), die wir zerscheiden können um die Controller an den Adapter anschließen zu können. | Das Demoprogramm haben wir ins git Repository unter ``src/joytest/`` abgelegt. Es lässt sich mit ``make build run`` bauen und ausführen sobald ACME und Vice installiert und im Exec Pfad sind. |
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== Nächste Schritte == | Läuft das Programm, können die Joysticks wie oben erklärt konfiguriert und ausprobiert werden. Wichtig ist, dass die Joystick Belegungen nicht doppelt vergeben sind. Also eventuell die Belegungen der Standard Joysticks deaktivieren. |
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* Bevor es richtig los geht ein Blinky Project auf einem Arduino machen und danach auf einem Breadboard mit einem Atmega und einem Programmierer. * Den Adapter auf einem Breadboard aufbauen und der '''snes2md''' Firmware flashen. * Schematic aufzeichnen und Schaltplan für einen Lochrasterplatinenaufbau erstellen * Benötigte Bauteile besorgen * Gehäuselösung ersinnen * zusammenlöten und ausprobieren |
Ausprobiert haben wir das Spiel IK+ Gold. Die angepasste Version für das Protovision 4 Player Interface. Dieses und weiter Spiele sind auf http://www.protovision-online.de/hardw/4_player.php verlinkt. |
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== Offene Punkte == * Zugentlastung für die Kabel ---- KategorieProjekt |
.. ========================================================================== .. KategorieProjekt .. vim: set ft=rst : |
Title: | 4 Player Adapter für C64 |
---|---|
Autoren: | DaMicha, Peter |
Beschreibung: | 4 Player Adapter mit Joysticks an den C64 anschließen und Spiele spielen. |
Status: | Abgeschlossen |
Letzte Aktivität: | |
2016-10 |
4 Player Adapter für C64
Inhalt:
Anleitung
Vorneweg - die Anleitung.
Der 4 Player Adapter dient dem Anschließen zweier zusätzlichen Joysticks an den C64. Diese können dann von jedem Programm benutzt werden das den Adapter unterstützt.
Auch hier, der Adapter darf nur an einen ausgeschalteten C64 angeschlossen oder entfernt werden. Das Gleiche gilt für die Joysticks, die mit dem Adapter verbunden werden.
Projekthintergrund/Motivation
Weil das total toll ist und man kann das auf der Warnowvalley-OpenAir 2016 Veranstaltung als Aufbau präsentieren - Was so auch passiert ist.
Ziele
- Einen der gängigen 4Player Adapter für den C64 raussuchen. (Es wird das 4 Player Interface von Protovision) - Selber zusammen bauen oder kaufen?
- Joysticks besorgen; Für SubD Schnittstelle (z.B.: Competition Pro Joystick).
- kompatible Spiele raus suchen.
- Software ausprobieren um die Joystickszustände einzulesen.
Hier schon mal das Ergebnis:

Weitere Ziele
- Emulatortaugliche Lösung (Vice unterstützt schon das 4Player Interface)
4 Player Interface von Protovision
bei vesalia gekauft!
- Protovision Web Seite: http://www.protovision-online.de/hardw/4_player.php?language=de
- mit Bauanleitung, Codebeispiel, FAQ, Spieleliste und Vice Support und Vice Support
- Selberbauen ginge auf jeden Fall ohne Probleme
- Die Bauanleitung enthält keine Pull-Ups für die SubD Port Signale, die an den Multiplexer angeschlossen sind. Außerdem fehlt der Kondensator an der Spannungsversorgung des Multiplexers.
Weitere Links:
- 4 Player Interface bei C64 Wiki: https://www.c64-wiki.de/index.php/4_Spieler_Joystick-Adapter
besser für 15 Euro kaufen:
Da der User Port Stecker und die SubD Ports nicht auf eine Lochrasterplatine passen, geht eigentlich nur, dass man selbst eine Platine herstellt oder die Stecker und Buchsen über Kabel an die Platine anschließt.
Zusammenlöten wäre dann trivial, das können wir auch noch bei anderen Projekten zu genüge tun.
Die Kaufversion hat noch zusätzlich Widerstände auf der Platine. Herausfinden, ob das Pull-Ups sind und ob der Switch-IC einen Kondensator spendiert bekommen hat (im forum64 fragen). Hat sich erledigt, ist wohl genau wie vermutet. Können wir prüfen sobald der Adapter gekauft ist.
Schematic:
Anleitung (Aber ohne Pull-Up Widerstände und ohne Blockkondensator):
Info im icomp wiki:
Reseller:
Emulation über Vice
Demo Programm für 4 Player Interface von Protovision: http://www.retro-programming.de/programming/nachschlagewerk/nice-to-know/4-spieler-adapter-vier-joysticks/
Laut Webseite wird das 4 Player Interface auch von Vice unterstützt. Die Einstellungen befinden sich unter Einstellungen -> Joystick Einstellungen Dort kann die generelle Emulation über Userport Joystick Adapter aktiviert werden. Der Adapter selbst wird über Userport Joystick Adaptertype -> CGA Userport Joystick Adapter ausgewählt.
Die einzelnen Joystickport lassen sich dann mit Joystick in extra Port #1 und Joystick in extra Port #2 konfigurieren.
Das Demoprogramm haben wir ins git Repository unter src/joytest/ abgelegt. Es lässt sich mit make build run bauen und ausführen sobald ACME und Vice installiert und im Exec Pfad sind.
Läuft das Programm, können die Joysticks wie oben erklärt konfiguriert und ausprobiert werden. Wichtig ist, dass die Joystick Belegungen nicht doppelt vergeben sind. Also eventuell die Belegungen der Standard Joysticks deaktivieren.
Ausprobiert haben wir das Spiel IK+ Gold. Die angepasste Version für das Protovision 4 Player Interface. Dieses und weiter Spiele sind auf http://www.protovision-online.de/hardw/4_player.php verlinkt.