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/* set ft=wiki-moin */ | /* vim: set ft=wiki-moin :*/ /* Projektseite für den C64 4PlayerAdapter im moinmoin Syntax als für die HackSpace Webseite */ |
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* Nintendo Gamepads + Adapter zu Serieller Schnittstelle | |
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* Joystickanschluss (Seriel oder Nintendo Anschluss) zu USB | |
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/* ========================================================================== */ = SNES Controller zu C64 SubD9 Adapater = '''snes2md''': * SNES Controller am C64 anschließen * unterstützt konfigurierbares Dauerfeuer * mit Bauanleitung und Firmware im Source-Code * benutzt einen Atmega8 * lässt sich gut selber auf einer Lochrasterplatine nachbauen Link: * http://www.raphnet.net/electronique/snes_to_db9/index_en.php * es ist auch eine snes2usb version verlinkt (http://www.raphnet.net/electronique/multiuse_pcb2/index_en.php) * weitere Informationen zur Funktion: http://www.a1k.org/forum/showthread.php?t=42525&highlight=SNES * Layout eines Bastelprojekts: http://www.forum64.de/index.php?thread/52749-heute-so-gebastelt/&pageNo=11&s=3c5cf5c18d567cc99f941cba76b0f58689d434ba Kaufversion: * [[http://www.raphnet-tech.com/products/snes_to_db9/index.php|raphnet tech.]] (ca. 26€ + Versand) == Die SNES Controller == Wir haben 2 gebrauche gekauft (ebay: je 15 Euro). Der Zustand ist akzeptable und kann noch durch etwas Pflege verbessert werden. Dazu besitzen wir jetzt noch 2 Verlängerungskabel (je 4 Euro), die wir zerscheiden können um die Controller an den Adapter anschließen zu können. == Nächste Schritte == * Bevor es richtig los geht ein Blinky Project auf einem Arduino machen und danach auf einem Breadboard mit einem Atmega und einem Programmierer. * Den Adapter auf einem Breadboard aufbauen und der '''snes2md''' Firmware flashen. * Schematic aufzeichnen und Schaltplan für einen Lochrasterplatinenaufbau erstellen * Benötigte Bauteile besorgen * Gehäuselösung ersinnen * zusammenlöten und ausprobieren == Offene Punkte == * Zugentlastung für die Kabel |
Info
- Beschreibung
- 4 Player Adapter mit Joysticks an den C64 anschließen und Spiele spielen
- Kategorie
- Basteln
- Beteiligte
DaMicha, Peter
- Status
- In Arbeit
- Start-Datum
- 2016-05
- Letzte Aktivität
- 2016-06
Inhaltsverzeichnis
Projekthintergrund/Motivation
Weil das total toll ist und man kann das auf der Warnowvalley-OpenAir Veranstaltung als Aufbau präsentieren.
Ziele
- Einen der gängigen 4Player Adapter für den C64 raussuchen. (Es wird das 4 Player Interface von Protovision)
- Selber zusammen bauen oder kaufen?
- Joysticks besorgen
- Für SubD Schnittstelle (z.b Competition Pro Joystick)
- kompatible Spiele raussuchen
- Software ausprobieren um die Joystickszustände einzulesen
Weitere Ziele
- Emulatortaugliche Lösung (Vice unterstützt schon das 4Player Interface)
4 Player Joystick Interface von Protovision
bei vesalia gekauft!
https://www.protovision-online.de/hardw/4_player.php?language=de
- mit Bauanleitung, Codebeispiel, FAQ, Spieleliste und Vice Support und Vice Support
- Selberbauen geht auf jeden Fall ohne Probleme
- Die Bauanleitung enthält keine Pull-Ups für die SubD Port Signale, die an den Multiplexer angeschlossen sind. Außerdem fehlt der Kondensator an der Spannungsversorgung des Multiplexers.
Weitere Links:
besser für 15 Euro kaufen:
- Da der User Port Stecker und die SubD Ports nicht auf eine Lochrasterplatine passen, geht eigentlich nur, dass man selbst eine Platine herstellt oder die Stecker und Buchsen über Kabel an die Platine anschließt.
- Zusammenlöten wäre dann trivial, das können wir auch noch bei den Controller-Adaptern zu genüge tun
- Die Kaufversion hat noch zusätzlich Widerstände auf der Platine. Herausfinden, ob das Pull-Ups sind und ob der Switch-IC einen Kondensator spendiert bekommen hat (im forum64 fragen). Hat sich erledigt, ist wohl genau wie vermutet. Können wir prüfen sobald der Adapter gekauft ist.
Schematic:
Anleitung (Aber ohne Widerstände):
Info im icomp wiki:
Reseller:
Nächste Schritte
- Ausprobieren.
- Testprogramm besorgen, Spiel besorgen.
- mit Vice (Emulator und der Emulation des 4Player Interface)
- am C64