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Revision 4 vom 2016-11-01 06:06:49
hack-hro wiki:
  • Projekte
  • C64
  • SNES2MD

vim: set ft=wiki-moin :*/ /* Projektseite für den C64 snes2md Adapter im moinmoin Syntax als für die HackSpace Webseite

Info

Beschreibung
SNES Controller nach C64 Joystick Adapter
Kategorie
Basteln
Beteiligte

DaMicha, Peter

Status
In Arbeit
Start-Datum
2016-05
Letzte Aktivität
2016-11

Inhaltsverzeichnis

  1. Info
  2. Projekthintergrund/Motivation
  3. Ziele
  4. SNES Controller zu C64 SubD9 Adpater
    1. Die SNES Controller
    2. Atmega auf nem Breadboard
    3. Nächste Schritte
    4. Kabelbelegung
      1. Unklare Pin Konfigurationen
    5. Atmega Programmieren
    6. Offene Punkte

Projekthintergrund/Motivation

Einfaches Mikrocontrollerprojekt um einen SNES Controller am C64 (oder Amiga) anschließen zu können.

Ziele

  • SNES2MD Adpater nachbauen
  • Atmega mit Grundschaltung auf'm Breadboard als Prototyp
  • Atmega binary flaschen
  • Atmega mit Grundschaltung auf ner Lochrasterplatine mit Kabel, Stecker und Buchsen
  • Am C64 ausprobieren

SNES Controller zu C64 SubD9 Adpater

snes2md:

  • SNES Controller am C64 anschließen
  • unterstützt konfigurierbares Dauerfeuer (An/Aus, verschiedene Frequenzen)
  • mit Bauanleitung und Firmware im Source-Code
  • benutzt einen Atmega8
  • lässt sich sehr gut selber auf einer Lochrasterplatine nachbauen.

Links:

  • http://www.raphnet.net/electronique/snes_to_db9/index_en.php

  • es ist auch eine snes2usb version verlinkt (http://www.raphnet.net/electronique/multiuse_pcb2/index_en.php)

  • weitere Informationen zur Funktion: http://www.a1k.org/forum/showthread.php?t=42525&highlight=SNES

  • Layout eines Bastelprojekts: http://www.forum64.de/index.php?thread/52749-heute-so-gebastelt/&pageNo=11&s=3c5cf5c18d567cc99f941cba76b0f58689d434ba

Kaufversion:

  • raphnet tech. (ca. 26€ + Versand)

Die SNES Controller

Wir haben 2 gebrauche gekauft (ebay: je 15 Euro). Der Zustand ist akzeptabel und kann noch durch etwas Pflege verbessert werden.

Dazu besitzen wir jetzt noch 2 Verlängerungskabel (je 4 Euro), die wir zerschneiden können um die Controller an den Adapter anschließen zu können.

Atmega auf nem Breadboard

Bevor es richtig los geht ein Blinky Projekt auf einem Arduino machen. Das ist das standard Arduino-Beispiel. Damit hätten wir schon einmal ein Programm in einen Atmega geflasht.

  • standard Blink Projekt mit der Arduino IDE compilieren
  • über dem Arduino USB Interface in den Atmega flashen
  • LED sollte blinken. Und es blinkt.

Als zweiten Schritt nutzen wir das selbe Program auf einem Atmega328p. Hierfür betreiben wir den Atmega in der Grundbeschaltung mit einem 16MHz Oszillator. Von dem Arduino übernehmen wir die LED an Pin 13. Dazu benutzen wir einen tinyUSB als Programmierhardware. Und schon haben wir Atmega für unser Projekt am Start.

  • Der tinyUSB Programmer muss zuvor als USB Gerät unter Linux angemeldet werden.
  • Als Programmiersoftware haben wir avrdude genommen.

  • Wir haben das von der Arduino IDE erstellte Hex File des Blinky Demos wiederverwendet und es blinkt auch mit einem einzelnen Atmega.
  • Was noch fehlte war das Setzen der Atmega Fuse Bits auf die Werte, die der Atmega auf dem Arduino benutzt. Im wesentlichen ist das die Konfiguration für das Benutzen eines externen Oszillators.

Der nächste Schritt ist der Aufbau des snes2md Adapters auf einem Breadboard.

  • Als Controller haben wir den Atmega8 genommen, wie auch in dem SNES2MD Projekt.
  • Wir haben uns die Firmware von der Webseite zum Adapter geladen.
  • Mittels avrdude und tinyUSB geflasht und die entsprechenden Fuse Bits gesetzt.

  • Zusätzlich haben wir über Jumpwires den SNES Controller angeschlossen und uns auf einem Oszi das Signalspiel zwischen Atmega und SNES Controller angeschaut. Hat alles wir erwartet funktioniert.

Und hier das Ergebnis:

C64-SNES2MD-Adapter-Breadboardaufbau-1280x720.jpg

FIXME: Bildbeschreibung

Nächste Schritte

  • SNES Verlängerungskabel zerschneiden und die Kabel auf nen Stecker krimpen
  • Schematic aufzeichnen und Schaltplan für einen Lochrasterplatinenaufbau erstellen
  • Bauteileliste
  • Gehäuselösung ersinnen
  • zusammenlöten und ausprobieren

Kabelbelegung

SNES Kabel:

  Pin Nr    Kabel Farbe     Bezeichnung
  -------------------------------------
  1          grün           5V
  2          gelb           Clock
  3          weiß           Latch
  4          rot            Data
  5                         nc
  6                         nc
  7          schwarz        Ground

*SNES Kabel Kontakte am uC*:

Header Pin  Signal name        AVR pin name     Farbe
-----------------------------------------------------------
5           CLOCK              PB5              gelb
4           DATA               PB4              rot
3           LATCH              PB3              weiß
2           VCC                VCC              grün
1           GND                GND              schwarz

-- Atari/commodore wiring -

Header Pin  DB9 Pin     Signal name   AVR pin name  Kabel Farbe
--------------------------------------------------------------------
8           1           UP            PC5           schwarz
7           2           DN            PC4           braun
6           3           LF            PC3           rot
5           4           RT            PC2           orange
4           6           Fire          PC1           grün
3           9           Fire 2        PC0           weiß
2           8           GND           GND           grau
1           7           VCC           VCC           blau
            5           nc                          gelb

Unklare Pin Konfigurationen

PB1: muss nach GND um Atari-Mode (is C64 kompatible) zu aktivieren.

PD2: SELECT (input): um die Geschwindingkeit des Dauerfeuers zu ändern. Benutzen wir nicht. Ist mit pull-up konfiguriert und der Pin muss nicht belegt werden.

PD4: einfach von Außen auf VCC gesetzt. hat keine Funtion.

Atmega Programmieren

Das Atmega Model ist Atmega8a.

Ersteinmal den Zustand des Atmegas abfragen:

avrdude -n -p m8 -P usb -c usbtiny -v

Wir brauchen folgende Fusebits: high_byte=0xc9, low_byte=0x9f

Fuses setzen (-B setzt den Bit Clock in mikroseconds):

avrdude -p m8 -P usb -c usbtiny -v -Uhfuse:w:0xc9:m -Ulfuse:w:0x9f:m -B 20.0

Hiernach muss der Atmega mit dem Oszillator zusammen betrieben werden.

Firmware flashen:

avrdude -p m8 -P usb -c usbtiny -v -Uflash:w:snes2md.hex

Schon fertig :-)

Offene Punkte

  • Zugentlastung für die Kabel (mittels Kabelbinder)


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