hack-hro wiki
  • Kommentare
  • Geschützte Seite
  • Menu
    • Navigation
    • AktuelleÄnderungen
    • SeiteFinden
    • ÜbersichtsKarte
    • Help
    • HilfeInhalt
    • HilfeZurMoinWikiSyntax
    • Anzeige
    • Dateianhänge
    • Info
    • Rohform
    • Druckansicht
    • Actions
    • HoverCraft
    • GraphVizCleanup
    • Editieren
    • Laden
    • Speichern
  • Anmelden

Navigation

  • StartSeite
  • AktuelleÄnderungen
  • SeiteFinden
  • HilfeInhalt

Seiteninhalt hochladen

Sie können für die unten genannte Seite Inhalt hochladen. Wenn Sie den Seitennamen ändern, können Sie auch Inhalt für eine andere Seite hochladen. Wenn der Seitenname leer ist, leiten wir den Seitennamen vom Dateinamen ab.

Datei, aus der der Seiteninhalt geladen wird
Seitenname
Kommentar

hack-hro wiki:
  • Projekte
  • C64
  • SNES2MD

vim: set ft=wiki-moin :*/ /* Projektseite für den C64 snes2md Adapter im moinmoin Syntax als für die HackSpace Webseite

Info

Beschreibung
SNES Controller nach C64 Joystick Adapter
Kategorie
Basteln
Beteiligte

DaMicha, Peter

Status
Abgeschlossen
Start-Datum
2016-05
Letzte Aktivität
2016-11

Inhaltsverzeichnis

  1. Info
  2. Anleitung
  3. Projekthintergrund/Motivation
  4. Ziele
  5. SNES Controller zu C64 SubD9 Adpater
    1. Die SNES Controller
    2. Atmega auf nem Breadboard
    3. Atmega Programmieren
    4. Lochrasterplatinenlayout
      1. Unklare Pin Konfigurationen
    5. Zusammenlöten des Adapters

Anleitung

Vorneweg - die Anleitung.

Der SNES2MD Adapter ermöglicht es das Anschließen eines SNES Controllers an den C64.

Wie immer, der Adapter darf nur an einem ausgeschalteten C64 angeschlossen oder entfernt werden. Das Gleiche gilt für die SNES Controller, die an den SNES Adapter angeschlossen werden. Der Adapter selbst funktioniert ohne weiteres zutun. Jedoch lässt sich über den SNES Controller die Autofire-Funktion aktivieren und konfigurieren.

Button Belegung:

  • A - Fire
  • B - Fire (gleiche Funktion wie A)
  • X - keine Funktion
  • Y - Autofire ist aktiv solange der Button gedrückt wird.
  • Start - Autofire dauerhaft aktivieren/deaktivieren
  • Select - Autofire Rate einstellen

Gerade bei der Start Taste muss man ein wenig aufpassen, dass man nicht aus Versehen das Autofire aktiviert.

Projekthintergrund/Motivation

Einfaches Mikrocontrollerprojekt um einen SNES Controller am C64 (oder Amiga) anschließen zu können.

Ziele

  • SNES2MD Adpater nachbauen
  • Atmega mit Grundschaltung auf'm Breadboard als Prototyp
  • Atmega binary flashen
  • Atmega mit Grundschaltung auf ner Lochrasterplatine mit Kabel, Stecker und Buchsen
  • Am C64 ausprobieren

SNES Controller zu C64 SubD9 Adpater

snes2md:

  • SNES Controller am C64 anschließen
  • unterstützt konfigurierbares Dauerfeuer (An/Aus, verschiedene Frequenzen)
  • mit Bauanleitung und Firmware im Source-Code
  • benutzt einen Atmega8
  • lässt sich sehr gut selber auf einer Lochrasterplatine nachbauen.

Links:

  • http://www.raphnet.net/electronique/snes_to_db9/index_en.php

  • es ist auch eine snes2usb version verlinkt (http://www.raphnet.net/electronique/multiuse_pcb2/index_en.php)

  • weitere Informationen zur Funktion: http://www.a1k.org/forum/showthread.php?t=42525&highlight=SNES

  • Layout eines Bastelprojekts: http://www.forum64.de/index.php?thread/52749-heute-so-gebastelt/&pageNo=11&s=3c5cf5c18d567cc99f941cba76b0f58689d434ba

Kaufversion:

  • raphnet tech. (ca. 26€ + Versand)

Die SNES Controller

Wir haben 2 gebrauche gekauft (ebay: je 15 Euro). Der Zustand ist akzeptabel und kann noch durch etwas Pflege verbessert werden.

Dazu besitzen wir jetzt noch 2 Verlängerungskabel (je 4 Euro), die wir zerschneiden können um die Controller an den Adapter anschließen zu können. So haben wir auf der SNES-Controller Seite ein vorkonfektionierte Lösung.

Atmega auf nem Breadboard

Bevor es richtig los geht ein Blinky Projekt auf einem Arduino machen. Das ist das standard Arduino-Beispiel. Damit hätten wir schon einmal ein Programm in einen Atmega geflasht.

  • standard Blink Projekt mit der Arduino IDE compilieren
  • über dem Arduino USB Interface in den Atmega flashen
  • LED sollte blinken. Und es blinkt.

Als zweiten Schritt nutzen wir das selbe Program auf einem Atmega328p. Hierfür betreiben wir den Atmega in der Grundbeschaltung mit einem 16MHz Oszillator. Von dem Arduino übernehmen wir die LED an Pin 13. Dazu benutzen wir einen tinyUSB als Programmierhardware. Und schon haben wir Atmega für unser Projekt am Start.

  • Der tinyUSB Programmer muss zuvor als USB Gerät unter Linux angemeldet werden.
  • Als Programmiersoftware haben wir avrdude genommen.

  • Wir haben das von der Arduino IDE erstellte Hex File des Blinky Demos wiederverwendet und es blinkt auch mit einem einzelnen Atmega.
  • Was noch fehlte war das Setzen der Atmega Fuse Bits auf die Werte, die der Atmega auf dem Arduino benutzt. Im wesentlichen ist das die Konfiguration für das Benutzen eines externen Oszillators.

Der nächste Schritt ist der Aufbau des snes2md Adapters auf einem Breadboard.

  • Als Controller haben wir den Atmega8 genommen, wie auch in dem SNES2MD Projekt.
  • Wir haben uns die Firmware von der Webseite zum Adapter geladen.
  • Mittels avrdude und tinyUSB geflasht und die entsprechenden Fuse Bits gesetzt.

  • Zusätzlich haben wir über Jumpwires den SNES Controller angeschlossen und uns auf einem Oszi das Signalspiel zwischen Atmega und SNES Controller angeschaut. Hat alles wir erwartet funktioniert.

Und hier das Ergebnis:

C64-SNES2MD-Adapter-Breadboardaufbau-1280x720.jpg

Auf dem Breadboard ist der Atmega in der Grundschaltung aufgebaut und der Programmier Adapter ist verbunden. Neben der Programmierung des Mikrocontrollers, dient er hier noch dessen Spannungsversorgung. Über Jumpwires sind ein SNES Controller und das Oszilloskop angeschlossen. Es zeigt sehr schön die Signale Clock (Gelb, 16 Takte) und Chip-Select (Türkis), beide generiert vom Atmega, und das Datensignal (Violett), gesendet vom Controller, an. Am Controller ist die Knopf "A" gedrückt, was im Datensignal als Low-Pegel in der hinteren Hälfte zu sehen ist.

Atmega Programmieren

Das Atmega Model ist Atmega8a. Programmiert haben wir folgendermaßen:

Ersteinmal den Zustand des Atmegas abfragen:

avrdude -n -p m8 -P usb -c usbtiny -v

Wir brauchen folgende Fusebits: high_byte=0xc9, low_byte=0x9f

Fuses setzen (-B setzt den Bit Clock in mikroseconds):

avrdude -p m8 -P usb -c usbtiny -v -Uhfuse:w:0xc9:m -Ulfuse:w:0x9f:m -B 20.0

Hiernach muss der Atmega mit dem Oszillator zusammen betrieben werden.

Firmware flashen:

avrdude -p m8 -P usb -c usbtiny -v -Uflash:w:snes2md.hex

Schon fertig :-)

Lochrasterplatinenlayout

Das Layout haben wir mit Fritzing erstellt. Ist nicht schön geworden, sollte aber so stimmen.

C64-SNES2MD-Breadboardlayout-1280x576.jpg

Die Kabel haben wir folgendermaßen an den Steckern belegt:

SNES Kabel Belegung. Die Farben sind die von unserem Kabel:

  Pin Nr    Kabel Farbe     Bezeichnung
  -------------------------------------
  1          grün           5V
  2          gelb           Clock
  3          weiß           Latch
  4          rot            Data
  5                         nc
  6                         nc
  7          schwarz        Ground

SNES Kabel Kontakte am uC - J2:

Header Pin  Signal name        AVR pin name     Farbe
-----------------------------------------------------------
5           CLOCK              PB5              gelb
4           DATA               PB4              rot
3           LATCH              PB3              weiß
2           VCC                VCC              grün
1           GND                GND              schwarz

Atari/commodore wiring Kabel und Kontakte - J3 und SubD 9 Stecker

Header Pin  DB9 Pin     Signal name   AVR pin name  Kabel Farbe
--------------------------------------------------------------------
8           1           UP            PC5           schwarz
7           2           DN            PC4           braun
6           3           LF            PC3           rot
5           4           RT            PC2           orange
4           6           Fire          PC1           grün
3           9           Fire 2        PC0           weiß
2           8           GND           GND           grau
1           7           VCC           VCC           blau
            5           nc                          gelb

Unklare Pin Konfigurationen

Es gab noch ein paar unklare Pinbelegung die wir geklärt haben:

PB1: muss nach GND um Atari-Mode (ist C64 kompatibel) zu aktivieren.

PD2: SELECT (input): um die Geschwindingkeit des Dauerfeuers zu ändern. Benutzen wir nicht. Ist mit pull-up konfiguriert und der Pin muss nicht belegt werden.

PD4: einfach von Außen auf VCC gesetzt. Hat keine Funktion. Ist aus Layoutgründen im Original mit VCC verbunden. Haben wir so übernommen

Zusammenlöten des Adapters

Wir bauen 2 Versionen. Eine, bei der die Adern des SNES- und SubD-Kabels auf Stecker gekrimpt werden und eine, bei der die Adern aufgelötet sind. Mal schaun, was besser funktioniert.

  • SNES Verlängerungskabel zerschneiden und die Kabel auf nen Stecker krimpen, bzw. auf die Platine auflöten. Bei der Lötversion haben wir kleine Drahtbrücken benutzt, um die Kabel besser anlöten zu können.
  • Als Gehäuse haben wir ein G026N (für den Steckerversion), bzw. G025N Kunstoffgehäuse genommen, in den die Leiterplatte sehr gut Platz findet.
  • Zugentlastung für die Kabel mittels Kabelbinder und Drahtschlingen auf der Leiterplatte

Hier die Lochrasterplatine mit den aufgelöteten Kabeln:

C64-SNES2MD-Adapter-Leiterplatte-1280x456.jpg

Die Schaltung hat nach dem Zusammenlöten erstaunlicherweise sofort funktioniert :-).

Und der Adapter im Gehäuse:

C64-SNES2MD-Adapter-Gehäuse-1280x720.jpg


KategorieProjekt

  • MoinMoin Powered
  • Python Powered
  • GPL licensed
  • Valid HTML 4.01